domingo, 29 de octubre de 2017

Powtoon y su uso educativo en apoyo al Aprendizaje Basado en Problemas (ABP)

APRENDIZAJE BASADO EN PROBLEMAS (ABP)
"El ABP es una metodología centrada en el aprendizaje, en la investigación y reflexión que siguen los alumnos para llegar a una solución ante un problema planteado por el profesor." [...] (Universidad Politécnica de Madrid, 2008). 
"[...] en el ABP un grupo pequeño de alumnos, [de seis a ocho integrantes], se reúne, con la facilitación de un tutor, a analizar y resolver un problema seleccionado o diseñado especialmente para el logro de ciertos objetivos de aprendizaje. Durante el proceso de interacción de los alumnos para entender y resolver el problema se logra, además [...] del conocimiento propio de la materia, que puedan elaborar un diagnóstico de sus propias necesidades de aprendizaje, que comprendan la importancia de trabajar colaborativamente, que desarrollen habilidades de análisis y síntesis de información, además de comprometerse con su proceso de aprendizaje." (ITESM, s/f). En este sentido, el ABP persigue los siguientes objetivos
  • "Promover en el alumno la responsabilidad de su propio aprendizaje.
  • Desarrollar una base de conocimiento relevante caracterizada por la profundidad y flexibilidad.
  • Desarrollar habilidades para la evaluación crítica y la adquisición de nuevos conocimientos con un compromiso de aprendizaje de por vida.
  • Desarrollar habilidades para las relaciones interpersonales.
  • Involucrar al alumno en un reto (problema, situación o tarea) con iniciativa y entusiasmo.
  • Desarrollar el razonamiento eficaz y creativo de acuerdo a una base de conocimiento integrada y flexible.
  • Monitorear la existencia de objetivos de aprendizaje adecuados al nivel de desarrollo de los alumnos.
  • Orientar la falta de conocimiento y habilidades de manera eficiente y eficaz hacia la búsqueda de la mejora. 
  • Estimular el desarrollo del sentido de colaboración como un miembro de un equipo para alcanzar una meta común." (ITESM, s/f). 
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Asimismo, el ABP contiene los siguientes elementos, los cuales van a ser esenciales para su respectiva planeación:
  1. "La preparación de la situación del Aprendizaje Basado en Problemas, donde el profesor debe diseñar y proponer una situación problemática para los alumnos, esta debe ser compleja y relacionada con su vida cotitdiana, por lo que se va a requerir cierta intervención del profesor en su papel de facilitador, fomentando así, el diálogo reflexivo entre ellos.
  2. El establecimiento de la situación del Aprendizaje Basado en Problemas entre alumnos, en el que el docente presentará la documentación necesaria para llevar a cabo el análisis de dicha problemática, recolectando ciertos datos, que serán de utilidad posteriormente.
  3. El proceso de solución de problemas, que se desarrolla a través de seis etapas o fases: la primera será aquella donde el alumno, con base en la situación previamente planteada por el profesor, intentará definir la problemática, y, a su vez, tratar de construir ciertas explicaciones sobre esta; en la segunda fase, habrá ya un análisis de esas explicaciones, donde se reconocerán carencias y/o conocimiento previo que permita abordar el problema, es decir, establecer un diagnóstico del estado en que se encuentra el mismo; en la tercera fase se plantearán ciertos objetivos de grupo, aundando un poco más en el análisis de la problemática; la cuarta fase se refiere a la búsqueda de información sobre la problemática como tal, y al diseño de las actividades que se desarrollarán; en la quinta fase, se llevará a cabo la planificación y aplicación de la estrategia de solución, para que, en tiempos posteriores, se intervenga ya de manera directa con la muestra de la población implicada en esa situación-problema; y finalmente, en la sexta fase, tanto grupos de trabajo como profesor, se comunicarán los resultados obtenidos." (Méndez, 2014).
En este caso, en la asignatura de Nuevas Tecnologías Educativas, se solicitó realizar un vídeo didáctico en el que nos basaríamos en el recurso realizado en clases pasadas llamado Flipped Classroom, donde, igualmente, nos valimos del Plan de Estudios del Colegio de Ciencias y Humanidades (CCH) para elegir un semestre, materia, bloque y tema, con el fin de dar un giro radical en la forma de impartir las clases, lo que implicó dar un paso adelante en la innovación educativa. El tema elegido fue "Áreas culturales: Mesoamérica, Aridoamérica y Oasisamérica", de la materia de Historia de México 1, en tercer semestre.
La diferencia del video que se realizó en esta ocasión, con el de Aula Invertida, es que ahora se utilizaría el Storytelling, que "es el arte de contar una historia usando lenguaje sensorial presentado de tal forma que transmite a los oyentes la capacidad de interiorizar, comprender y crear significado personal de ello." (Nuñez, 2014). Es decir, que si en el Marketing, a través de las emociones, sentimientos, etc., se logra que ciertos productos impacten a los clientes, y, por lo tanto, logren una venta satisfactoria, en el ámbito educativo, se busca que, por medio de los recursos didácticos que se producen, se logre que todos los actores involucrados en la educación, se deslumbren ante la forma de dar a conocer los diversos contenidos, para lograr en ellos, que su proceso de enseñanza-aprendizaje, vaya siempre encaminado positivamente, de tal suerte que se produzcan conocimientos en demasía, para posteriormente, llevarlos a la práctica, he ahí que en este vídeo estuvo implícito el Aprendizaje Basado en Problemas (ABP).
Cabe mencionar que para la puesta en marcha de dicho vídeo, se hizo uso de la herramienta PowToon, el cual "es un software en línea que tiene función crear vídeos y presentaciones animadas en interpretar lo que el usuario introduce en su interfaz, reproduciéndose como una [...] caricatura, [para] comunicar una idea a un público elegido." (Wikipedia, 2017).

Retomando al Storytelling, con la realización de este recurso, se buscó crear un escenario didáctico diferente, en conjunto con el ABP, con el fin de que, a través del planteamiento de un problema concreto pero complejo, logre resolverlo, a partir de los conocimientos previos que posee, así como también de aquella retroalimentación que pudiese llegar a recibir del profesor.

De manera personal, me gustó utilizar la herramienta PowToon, porque me permitió conocer una nueva forma, no sólo de crear vídeos, sino también de hacer que llegue un mensaje educativo a un sinfín de personas, además de que impacte positivamente, tanto en su formación académica, como en la cotidiana.
Me enfrenté a ciertas dificultades como el manejo de PowToon, ya que es la primera vez que la uso, por lo que para elaborar mi recurso, necesité de diversos tutoriales, pero quiero compartir uno, que en especial me sirvió mucho para entender su funcionamiento:

Primeramente, y al igual que en el recurso de Aula Invertida, se solicitó la elaboración de un guión, en el cual se debían específicar la descripción de las diferentes escenas del video, tiempos a asignar a cada una, así como los efectos y música de fondo que se utilizarían, donde también opté por incluir imágenes, por lo que, a continuación, presento el ejemplo que yo realicé con el tema que elegí para abordar:


Mi experiencia en la realización de este vídeo didáctico fue enriquecedora, ya que me otorgó la posibilidad de generar un recurso que considero, va a ser de utilidad tanto en cualquier nivel educativo en el que se trabaje, a pesar de que está dirigido a estudiantes de bachillerato. El hecho de incluir el ABP y el Storytelling en dicho recurso, me pareció una propuesta bastante pertinente, porque innova mucho la forma en como se abordan los diferentes contenidos, y en lo particular me agradó realizarlo narrando una historia, porque se hace necesario plantear un problema, sea cotidiano o no, que incite tanto a los estudiantes a ser más reflexivos y críticos, sobre los temas que atañen al contexto en el que están inmersos; como a los docentes a asumir su rol de manera adecuada, diseñando y elaborando todo tipo de estrategias, técnicas y recursos, pensando no sólo en que se cumplan los objetivos de tal o cual asignatura, sino que también los objetivos personales de cada alumno y profesor, donde puedan aplicar esos conocimientos adquiridos en el aula. 

Para finalizar comparto mi recurso ya elaborado:


REFERENCIAS CONSULTADAS

Andrés Felipe Pardo. (26 de julio de 2017). Tutorial de Powtoon 2017. [Archivo de vídeo]. Recuperado de: https://www.youtube.com/watch?v=JcBJ-3glnl4&t=328s

Daniela Méndez. (25 de mayo de 2014). Aprendizaje Basado en Problemas ABP. [Archivo de vídeo]. Recuperado de: https://www.youtube.com/watch?v=Q5rp93_BQEs

María del Rosario Domínguez Saucedo. (29 de octubre de 2017). Época Prehispánica: Áreas Culturales. [Archivo de vídeo]. Recuperado de: https://www.youtube.com/watch?v=OLmEywHIy0M

ITESM. (s/f). El Aprendizaje Basado en Problemas como técnica didáctica. Recuperado el 27 de octubre de 2017 en: http://sitios.itesm.mx/va/dide2/tecnicas_didacticas/abp/abp.pdf

Nuñez, V. (2014). ¿Qué es el Storytelling? Recuperado el 28 de octubre de 2017 en: https://vilmanunez.com/que-es-storytelling/

Universidad Politécnica de Madrid. (2008). Aprendizaje Basado en Problemas. Guías rápidas sobre nuevas metodologías. Recuperado el 27 de octubre de 2017 en: http://innovacioneducativa.upm.es/guias/Aprendizaje_basado_en_problemas.pdf

Wikipedia. (2017). Powtoon. Recuperado el 27 de octubre de 2017 en: https://es.wikipedia.org/wiki/Powtoon

sábado, 21 de octubre de 2017

Flipped Classroom como alternativa de uso didáctico del video en la educación superior

VIDEO

"El video [...] es la tecnología de la grabación, procesamiento, almacenamiento, transmisión de imágenes y reconstrucción por medio electrónicos digitales o electrónicos de una secuencia de imágenes que representan escenas en movimiento." (Wikipedia, 2017).

USO DIDÁCTICO DEL VIDEO
"En la educación superior es cada vez más frecuente el uso del video didáctico como una herramienta que permite el desarrollo de aprendizajes significativos en los estudiantes" (García, 2014) y asimismo en los profesores, ya que ambos se enfrentan ante una nueva propuesta que significa lograr en cierta medida, un cambio radical en la dinámica que se presenta dentro del salón de clases, por lo cual Cabero (2002, citado en García, 2014) menciona que "los productos cognitivos afectivos o psicomotores que se pudieran conseguir con él, dependerían de la interacción de una serie de dimensiones que [van] desde sus características técnicas y estética, los lenguajes utilizados, las características cognitivas de los alumnos, el ambiente de clase, el contexto instruccional donde fuese utilizado, todas ellas inmersas dentro de un espacio curricular concreto".

Es por esto que aparece Flipped Classroom o Aula Invertida, el cual es un "modelo pedagógico que transforma ciertos procesos que de forma habitual estaban vinculados exclusivamente al aula, transfiriéndolos al contexto extraescolar. Es decir, invierte la forma tradicional de entender una clase: aquellas actividades ligadas principalmente a la exposición y explicación de contenidos pasan a ofrecerse fuera del aula por medio de herramientas tecnológicas como puede ser el video o el podcast [...]. De esta manera el tiempo escolar se dedica fundamentalmente a la realización de las actividades que verdaderamente importan para el aprendizaje como pueden ser lo ejercicios prácticos, la resolución de dudas y problemas, los debates, los trabajos en equipo o gran grupo, el aprendizaje por descubrimiento, la coevaluación, etc." (García-Barrera, 2013). Para ampliar el panorama del Aula Inversa, en la siguiente infografía se explican claramente diversas ventajas que tiene dicha herramienta:


























Como parte de las actividades referentes a este tema tan importante en el ámbito educativo, en la materia de Nuevas Tecnologías Educativas, se acordó realizar un video didáctico, tomando como punto de referencia el plan de estudios del Colegio de Ciencias y Humanidades (CCH), perteneciente a la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM). De este, se debía elegir un semestre, una asignatura, un tema de dicha asignatura y un bloque/unidad para poder trabajar sobre ello, donde se invertirían los papeles de nosotros como alumnos, siendo ahora docentes.
Y como todo "video con fines didácticos, al igual que [...] otros medios educativos, requiere de una planificación previa" (García, 2014), pensando en la audiencia a la que se quiere atender, aquí muestro mi ejemplo de la planeación que yo realicé en torno a la materia de Historia de México I, de tercer semestre, con el tema de Áreas culturales: Mesoamérica, Aridoamérica y Oasisamérica; donde, asimismo, precisé los recursos y materiales a utilizar, además de los ejercicios tanto individuales como colaborativas que se realizarían en clase. 



Posteriormente, tuvimos que realizar el guión para la puesta en marcha del video, por lo que, se debía tener cierta creatividad tanto en la realización de este, como de la grabación del video en sí. Para muestra, este es el ejemplo del guión que elaboré con base en la planeación anterior:


Cabe destacar que el dicho video lo llevé a cabo por medio del programa Windows Movie Maker, del cual dejaré con referencia el tutorial en el que me basé para conocer a grandes rasgos su funcionamiento:
Mi experiencia al realizar este video fue bastante gratificante, porque me permitió conocer estrategia innovadora dentro del ámbito educativo, que pretende salir de la "zona de confort" en la forma en la que se imparten las clases, generando curiosidad e interés en los alumnos por estar en las aulas escolares, y, a su vez, darles un mejor uso a las TIC, dando armas tanto al profesor como al estudiante herramientas para que desarrollen ciertas habilidades digitales. 
Al elaborar este material didáctico, me di cuenta de que la labor educativo que realizan los profesores no es nada sencilla, y que es un reto muy grande el hecho de que en países como España estén implementando el Flipped Classroom dentro de su sistema educativo, ya como un modelo.
En lo personal me generó mucho conflicto en un principio utilizar Windows Movie Maker, porque nunca lo había utilizado dentro de mis proyectos académicos, pero lo que más me causó curiosidad, fue situación a la que me debía enfrentar al tener que asumir con responsabilidad mi nuevo rol como docente, y el uso del video como una herramienta educativa me parece que es una propuesta que rompe con ciertas barreras no sólo dentro de las escuelas, sino también en el quehacer cotidiano de todas las personas que están en búsqueda constante del aprendizaje.

Finalmente, este es el resultado de mi trabajo: 


REFERENCIAS CONSULTADAS

García-Barrera, A. (2013). El aula inversa: cambiando la respuesta a las necesidades de los estudiantes. Revista de la Asociación de Inspectores de Educación de España, 19, 2-3.

García, M. (2014). Uso Instruccional del video dadáctico. Revista de Investigación, 38 (81), 44, 50 y 51.

Libra Producciones. (12 de febrero de 2016). Movie Maker Tutorial Completo 2016 ESPAÑOL. [Archivo de video]. Recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=YXEksrnUDzU&t=1202s

María del Rosario Domínguez Saucedo. (21 de octubre de 2017). Época Prehispánica: Áreas Culturales (Flipped Classroom). [Archivo de video]. Recuperado de: https://www.youtube.com/watch?v=g4AZ3Qaw3Rk

Wikipedia. (2017). Video. Recuperado el 18 de octubre de 2017 en: https://es.wikipedia.org/wiki/Video






domingo, 1 de octubre de 2017

Uso del Podcast como herramienta didáctica

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¿Qué es? 

"Un podcast es un archivo multimedia [...] que se distribuye mediante un sistema de sindicación, [...] para que pueda ser tratado desde programas específicos y permitan su reproducción donde y cuando se deseé." (Pastor, 2009).

Podcast Educativo

En el ámbito educativo, el podcast es definido como un "medio didáctico que supone la existencia de un archivo sonoro con contenidos educativos y que ha sido creada a partir de un proceso de planificación didáctica. Puede ser elaborado por un docente, por un alumno, por una empresa o por una institución." (Solano y Sánchez, 2010 citado en Piñeiro, s/f).

Posee diversas ventajas en el caso de los estudiantes como las siguientes:
  • "Ventajas cognitivas. La utilización educativa de los podcast potencia las competencias de los estudiantes en comunicación y relación personal, aprendizaje colaborativo, así como en la interpretación, análisis, selección y difusión de contenidos.
  • Implicación del estudiante. Realizar actividades con podcast favorece el aprendizaje autónomo.
  • Autogestión del estudiante. Los podcast contribuyen a que planifique su trabajo dada su esencia asíncrona, para su escucha fuera del aula en tiempos muertos y de ocio.
  • Disponer de las indicaciones del profesor. Los podcast permiten la escucha, en cualquier momento y lugar, de aclaraciones o explicaciones respecto al material del aula.
  • Continuidad en el estudio. Los podcast pueden contribuir a la continuidad del estudiante a gestionar sus contenidos con cierta regularidad.
  • Comprensión. Dadas las posibilidades de repetición, los podcast facilitan la comprensión de determinados contenidos, al tiempo que refuerzan dicho aprendizaje.
  • Reducción de la ansiedad. Los podcast pueden disminuir la ansiedad de los estudiantes ante la preocupación por los contenidos de una determinada materia a sus evaluación, al poder revisarlos siempre y cuando quiera." (Borges, 2009 citado en Piñeiro, s/f).

Experiencia personal al elaborar un podcast educativo

Realizar un podcast fue muy gratificante para mi, porque descubrí una de tantas nuevas y diversas formas de compartir ciertos contenidos educativos de manera sintética, además de conocer y trabajar con diversos programas en Internet, de los cuales, en algunos casos, no tenía noción de que existieran.
Cabe destacar que, si bien es cierto, vivimos en un mundo que cambia constantemente, el aspecto educativo no se debe dejar de lado, por lo que en la actualidad se está apostando por que las Tecnologías de Información y Comunicación se inserten de inmediato no sólo en la cotidianidad de cada persona, sino también en su formación académica, y en un área como la Pedagogía, es necesario estar siempre en busca de la innovación en materia educativa, y el podcast es uno de esos casos extraordinarios.
Con este tipo de herramientas además de desarrollar habilidades digitales, se da la bienvenida a aprendizajes realmente significativos para cada persona que sea partícipe de ello, por lo que recomiendo ampliamente tanto a alumnos como a docentes su implementación, como un complemento a su labor educativa.
En este caso, para la asignatura de Nuevas Tecnologías Educativas, elaboré un podcast del tema "Inteligencia Colectiva" utilizando el software Audacity, el cual me permitió "jugar" con las diferentes secciones con las que cuenta, y aunque pareciera sencilla de manejar, en lo particular tuve algunas dificultades para poder entender el proceder de dicho programa. Es por esto que me base en el siguiente video tutorial:



Como se mencionó anteriormente, todo podcast debe tener una planificación previa a su puesta en marcha. Así que la profesora solicitó hacer un guión para podcast, por medio de una plantilla que ella misma nos proporcionó. 
Aquí se puede visualizar un ejemplo del guión que yo misma preparé acerca de mi tema:



Y aquí está la muestra del podcast terminado, el cual intitulé "La inteligencia colectiva en búsqueda de la transformación". Este fue subido en SoundCloud, que "es una plataforma de distribución de audio online [...], que permite a sus usuarios cargar, grabar, promocionar y compartir sus sonidos originalmente creados".(Wikipedia, 2017).



Referencias consultadas

Miguel Ángel García Guerra (2 de julio de 2012). Cómo hacer un podcast con Audacity. [Archivo de vídeo]. Recuperado de: https://www.youtube.com/watch?v=qToqbeZ4xqk

Pastor, R. (2009). El Podcasting (I): ¿Qué es un podcast y cómo lo uso?. Recuperado el 01 de octubre de 2017 en: http://www.nobbot.com/tecnologia/el-podcasting-i-%C2%BFque-es-un-podcast-y-como-lo-uso/  

Piñeiro, T. (s/f). Los podcast en la educación superior. Hacia un paradigma de formación intersticial. Recuperado el 1 de octubre de 2017 en: https://www.slideshare.net/AngelicaMorales2/4500-pineiro

Wikipedia. (2017). SoundCloud. Recuperado el 5 de octubre de 2017 en: https://en.wikipedia.org/wiki/SoundCloud